Maria様が見てる!

FF14や他ゲーの話をつらつら書いていくブログ

羅刹様、参戦。

こんばんはMariaです!最近はジメジメした日が続いて引きこもりが加速しますね。

まあカラッと晴れて暑いと、それはそれで外に出たくなくなるのですが:D

 

 

羅刹様だけSS取り忘れた

実はサービス開始時からずっと続けている崩壊スターレイル。

最初のパッチは一切ガチャを引くことなくため続け、今回のパッチで一気に限定キャラ2人を引きました。ヴェルトさんも来てくれて幸先がいい。

 

実は崩壊3rdもサービス開始時に挑戦したのですが、スマホが耐えられない+アクションが下手くそ過ぎて、泣く泣く諦めたという経緯があったりします。

動画でストーリーだけ追っかけていたので、今回スタレで崩壊シリーズのキャラを引けたのが何よりも嬉しかったですね。ヴェルトと羅刹に関しては本家の方でもまだプレイアブル化していませんからねぇ。

 

この調子で次パッチのカフカさんも揃えたいところ。

 

ちなみに攻略の方は裏庭に挑戦し始めたところです。

耐久は問題ないのですが、アタッカーが揃っていないため規定ターン以内にクリア、のお題がなかなかクリアできず苦戦しています。

もっと遺物が揃ってからじゃないと、安定クリアは難しそうですね。

 

今後もぼちぼち続けていこうと思っています。もっとスタミナくれぇ!!

 

ではでは!

しくじった!

こんばんはMariaです!

 

 

最近はぷちスランプですね。

どうも暗黒をうまく使えていない模様。

なかなかうまくソルトアースを当てられないんですよ。(すぐにCCを喰らってしまう)

 

 

暗黒じゃなくて竜騎士ならそこそこ動けるんですが、すっかりタンクの動きを忘れてしまってますね。

野良の動きにしっかり合わせてタイミングを図るべきなんでしょうね。うーん難しい。

 

 

ソルトアース出した段階で警戒されて防御されてしまうので、うまくフェイント入れるなりして崩すように工夫していきたいですね。

 

 

では、ますます精進いたします。

 

 

 

 

PvP新環境

皆さんパッチ後如何お過ごしでしょうか?

零式攻略は蒼天以降ご無沙汰な私は、あいも変わらずフロントラインにこもっています。

 

 

調整後の環境はまだ落ち着いていませんが、強ジョブは暗黒、戦士、竜騎士で変わらずといったところでしょうか。

 

やはりクリコン想定の調整なので、フロントラインに対する影響は大きくないのかもしれませんね。明確に増えたのは学者くらいでしょうか?

 

現状だと上記の強ジョブの数がそのまま勝敗に直結しているので、ジョブ選びは前よりも慎重になりましたね。

まあ、それでも大体の人は遠隔ジョブを選ぶので、自分ひとりがジョブ選びにこだわる理由はないのですが...遠隔ジョブでも単体火力は高いので少数いる分には強いんですけどね。

 

 

あとは得点の変更にもまだ慣れていない人が多い印象です。私も含めて😇

 

決着が早くつくようになった分、終盤の動き出しの速さが以前よりも重要になったように感じますね。特にシルロは終盤のリス運がめちゃくちゃ響くので、以前よりも運ゲー要素が強まった気がします。ここらへんは賛否が分かれそうですね...

 

 

そろそろ竜と暗黒以外のジョブも練習したいのですが、勝ちも逃したくないというジレンマ。暗黒なんかは野良だとなかなかバーストが合わないので、固定組んで行くとき以外は戦士にしようかと考えてます。

 

 

以前よりも個々人の判断の速さが必要になった新環境、対応していきたいですね。

 

 

ではではお疲れ様でした!

 

 

 

アシンメトリーなあなた

 

こんばんはMariaです!

 

久々に髪型を変えました。みんな大好き2Bヘアです!

妖艶でイイですよねぇ。

 

ただこの髪型にも難点があります。

それは左目にかかるタイプの頭装備と致命的に相性が悪いこと。

 

せっかくの眼帯やらなんやらが全く見えなくなってしまうのです。

 

これは私の普段の髪型が左目見せの右目隠しで、2Bヘアと左右が逆になっているのが原因です。髪型を変えるときにミラプリも合わせて変更しないといけないんですよね。

 

 

吉P、これどうにかなりませんかね?

 

 

例えば髪型設定のときに「左右を反転する」の項目を付けてくれれば、私は左目見せの2Bヘアを使えば万事解決できてしまう訳です。

 

技術的にはいけそうじゃないですか?そうでもないのかなぁ...

 

加えて装備の左右も反転できると嬉しいです!

右耳じゃなくて左耳にアクセをつけたかったり、武器を持ってない左側に装飾を多めにしたり、そういった細かい調整がしたいのです。

 

欲を言うなら、キャラの利き腕も設定できれば最高なんですよね~

(これに関してはムービーの都合もあるから難しいカモ?)

 

 

そんなこんなで、アシメでおしゃれな髪型や装備を、もっと自由に使えたらいいなぁという願望でした。気長に待ってます!!

普段の髪型。なんだかんだでこれに戻っちゃう。見た通り右目が隠れている。

 

原神はいつでも原石不足

こんばんは!最近の主食は豆腐とサラダ、Mariaです。

塩昆布と塩麹ドレッシングを合わせるのがまたいいんですわ。

 

 

本日は原神のお話!

 

そろそろフォンテーヌが見えてきましたが、皆さんガチャの計画は如何でしょうか?

 

次パッチではナヒーダ、ニィロウの人気キャラの復刻に加え、白朮先生の実装と盛りだくさんなので、なかなか原石の吐きどころが悩ましいですよね。

 

私はモチ武器の聖賢の鍵だけ持っているのでニィロウは確保したいのですが、心海を持っていないのでPTを組めるかが怪しいんですよね。

 

引いたら引いたで「回復足りねぇ!」ってなって流れで白朮先生を引く未来が見えます...

 

ただ、そろそろフォンテーヌ実装キャラに向けて原石を貯めておきたいのが本音なんですよね。去年の草実装ほどの環境変化はないにしても、方向性の違うキャラが出てきて新しいPTが組めるようになるのが楽しみなんですよね。

 

現状で螺旋☆36は取れている以上、無理に戦力強化するよりもいろんなPTを組めるように幅を持たせたいので、これまでと違う役割のキャラ実装に期待したい!

 

ここ一年は星5キャラはまだしも星4はわりと控えめ、というか個性の薄いキャラが多かったので、フォンテーヌを期に面白いキャラがどんどん増えて欲しいですね。

 

 

 

ではでは、ご一読ありがとうございました!

 

竜騎士は簡単だけど難しい

こんばんは!トラックボールに変えてから普通のマウスに戻れなくなったMariaです。

会社のマウスもこれにしてくれないかなぁ!

 

 

さて、本日の話題は竜騎士

 

 

強いですよね、竜騎士

圧倒的な使いやすさに加えて火力も高く、耐久もそこそこあってライン上げも得意。

良くも悪くも自己完結しているので、味方のPT構成に依存しないとこも強みですね。

 

 

ここ半年は竜と暗黒をメインで出していた(暗黒はタンク出す人居ないときのみ)んですが、暗黒ってキージョブなのでよく狙われるんですよねぇ。

 

味方が一緒に前線を上げてくれるタイプだとかなり活躍できるんですが、後衛が多いと自分だけタコ殴りにされたり、そもそもマークされててロクに突っ込めなかったりと、操作難易度と活躍するハードルが高くて、正直にいうと全然使いこなせていませんでした。

 

 

竜騎士は控えめに立ち回っても4キルくらいは安定して取れるし、味方のタンクとうまくLBを合わせられれば、一気に高揚貯められることもあってとにかく楽しい...

PT組んで行くなら暗黒だけど、野良なら竜でのびのびやったほうがストレスフリーなことに気づいてしまいました。

 

 

とはいえ、操作が楽なキャラこそ極めるのが難しいのが道理。

追撃するスキルが意外と少なかったり、バーストを防御で吸われるとかなり火力が落ちてしまったり、やれることが少ない分きっちり火力を出さないといけないんですよね。

 

 

私はどうしても安全第一で動きがちなので、ミリの敵を追撃せずに下がったりすることが多いんですが、これだと高揚つくまでに時間がかかってしまうのがネック...

攻められるギリギリを見極めて、トータルで高い火力を出せるようになりたいものです。

 

 

竜騎士は簡単に見えて奥深い

 

私はどのゲームやるときも「実力で勝てるキャラよりもムーブが強いキャラ」を選びがちなんですよね。腕の差が出にくいというか、知ってる人には効かないけど刺さる人には刺さる、みたいなキャラを好みがち。

イメージとしては漆黒時代の黒魔とか学者ですね。エクバだとメッサーラとかガブスレイ。

 

 

こういうキャラ選をすると一定ラインまでは楽に勝てるんですが、上位層に肉薄するのがかなり難しくなるんですよね。あと単純に実力がなかなかつかない...

 

 

そういう意味では珍しくムーブじゃなくて立ち回りで勝ちに行くジョブを選べているので、この機会にしっかりと自力をつけたいですね。

 

 

 

え、クリコン行ったほうが早いって?

 

それはそう😇

 

 

それでは皆さんさようなら~

制圧閉鎖について

こんばんは。今日も闘争を求めて止まないMariaです!

 

 

本日の話題は直近のアプデで閉鎖されてしまった制圧戦についてです。

 

 

率直な感想としては「え?!そっちなの?」ですね。

 

 

砕氷のほうが明らかにシャキりにくくて不人気だと思っていたので・・・

 

 

制圧戦はABCアラが独立して動くので、PT構成や腕の差が露骨に出るんですよね。

具体的に言うとタンクと近接が多いほうが圧倒的に有利です。

 

 

なので、負けるときはずっと負け続けるので、そこが不評だったのかなぁと。

あくまで想像に過ぎませんが。

 

 

最初は崖モンクのヘイトが高いせいかと思ったんですが、陰湿ではあっても戦況にはほとんど影響がない戦法なので、多分関係ないですよね。

 

 

なんにせよ、唯一運要素を気にせずガチガチに殴り合える大規模PvPが閉鎖となってしまうので、一抹の寂しさを覚えずにはいられません。懐かしの88フィーストに近くて好きだったんですよね。

 

 

残念ではありますが、リニューアルに期待して待つことにしましょう!

 

 

ところで運営さん、アストラルガルドと殲滅戦の復活はいつ頃に・・・?

 

 

 

 

ではまた!!