Maria様が見てる!

FF14や他ゲーの話をつらつら書いていくブログ

モグコレだよ全員集合(フロントラインにおける各ジョブの簡易解説)

 こんばんはMariaです!

 

 

 祝!モグコレ開催!!

 

 

 

 さあフロントラインへいこう!!!

 

 

 

 以上!

 

[2025/11/3やりこみに伴い追記修正。パッチ7.35対応]

 

 

 

戦士(おすすめ度S)

  • 圧倒的な使いやすさと生存力
  • とりあえずいるだけで前線が上がる
  • 慣れてきたら火力も出せる

おすすめロールアクションは「ランページ」 。耐久はすでに十分なんでね。

 

使いやすくて初心者向けといえばこのジョブ。1PT2人までなら全然大歓迎。

 

プライマルレンド(突っ込んで範囲スタン)と原初の怒号(LB、敵に防御不可付与)を当てたらお仕事完了。

 

スキル回しは

原初の血気(HP吸収)

オンスロート(突進アビ)

LB(防御不可付与)

プライマルレンド(突っ込んで範囲スタン)

ランページ(範囲被ダメデバフ)

オロジェネシス(範囲ダメアビ)

ルイネーター(範囲ダメ、レンド押せば出る)

カオティックサイクロン(範囲ダメ)

(打てたら)原初の激震(範囲バインド、LB押せば出る)

 

実際はルイネーターあたりで敵が溶けてることが多い。

とにかくこの回しを徹底すること。深追いする必要はゼロ。

 

実戦ではLBを空うちしておくのもあり。

防御不可はつけられないくなる分、デバフで足止めされなくなる+短い時間で撤収できて生存力があがる。

 

LBがないときはレンドで突っ込んでオロジェネ、ルイネ、サイクロン当てたら撤収。

この時は状態異常対策で浄化を押す準備をしておきましょう。

 

 

とにかく頭を空っぽにして遊べる良ジョブです。

 

 

 

暗黒(おすすめ度B)

  • 集団に突っ込んで纏めるキージョブ
  • 吸える範囲が狭くなって難化、更に柔らかい
  • LBあるときだけ出しゃばろう

おすすめロールアクションは「ランパート」

理想はランページ(吸ったところにぶち当てられるから)だが、被ダメカットが弱い暗黒がデバフも担うのは負担が大きい。おとなしくナイトや戦士に任せよう。

 

かつて暁月時代を支配した最強ジョブだが、相当弱体化。

 

明らかに範囲外を吸っていたソルトアース(通称ダイソン)は見る影もない姿に。

 

代わりにもらった火力が単体寄りなので、環境的には逆風です。

 

味方の範囲攻撃の起点になれる点はいまだに高い優位性を誇りますが...

うまくなるとマークつけられがちなので、なおさら攻めを通しにくくなるという。

 

とにかく脆くて、集中砲火を受けるとすぐ沈みます。

ランパートかLBがないときは「吸ったらすぐ防御を張って撤収」が吉です。

 

また、前述のとおり相当警戒されやすいジョブなので、接近前に止められることもしばしば。

 

この場合は事前に浄化を使って無効化しましょう。

その場合は撤収は迅速に!吸っただけでもう100%仕事は終わってます。

 

スキル回しは

 

ランパート+ブラックナイト(防御バフ+バリア)

プランジカット(タゲに接敵+回復デバフ。なるべく奥の敵に飛びつきたい)

ソルトアース(ダイソン+範囲内被ダメ軽減+HP継続回復)

防御orLB(大体ここでデバフやらなんやらが飛んでくる。LBは直線範囲攻撃なので当て方に注意)

インペイルメント(ダメ+回復)かディセスティーム(LB派生の範囲攻撃)

すぐ撤収

 

LB後のシャドウブリンガー⇔強化版単体WSを交互に連打するコンボは、HP消費がきついので手前の敵に打っておきましょう。深追い厳禁!

 

逆に敗走している敵を追う際は、プランジカットのリキャスト回復が発動しやすいこともあり随一の機動力を誇ります。この際は上述の強化WSも気兼ねなくぶん回せます。

 

なお、ブラナイは2スタックできて結構強いです!自分に貼りつつ余った分は味方に投げてあげるとモテます!割れると自分にシャドブリ無料券が付いてきます!

 

正直かなり逆風なジョブですが、味方のために身を犠牲にするけなげな存在でもあります。リザルトで被ダメやデスが悲惨でもゆるしてぇ!!

 

 

ナイト(おすすめ度B→S)

  • これでかつる!圧倒的防御性能とバースト性能
  • かばうでキージョブをサポート!
  • 機動力はないので上級者向け。使いこなせば最優。

 

おすすめロールアクションは「ランページ」

後述の範囲バーストコンボで重宝します。

 

おそらくPvEよりもずっとタンク感が楽しめるジョブ。

 

一番強いのは「ガーディアン(かばう)」と「LBによる無敵付与+被ダメ軽減」の合わせ技。

味方の攻撃のキージョブである暗黒や踊り子に使うと、バーストの通りが段違いによくなります。絶対モテます。

一方でかばう必要性が低い場面も多く、その際はバースト後に後方にいる味方に飛ぶと撤退しやすくなります。

 

上のセットアップに加えて、慣れてきたらバースト火力も出しましょう。

 

ナイトのコンボは以下の通り

 

ホーリーシェルトロン(バリア+4s後に与ダメアップ)

インペラトル(範囲魔法)

バリア切れる前にインターヴィーン(突進+スタン)

ランページ(被ダメデバフ)

シェルトロン破裂(ヘヴィ)

シールドスマイト(被ダメデバフ。余裕があれば)

コンフィティオル(範囲魔法、インペラトル派生)

LBコンボorロイエコンボ(もし暇なら)

その後はガーディアンかスプリントで離脱します。

 

 

より短い時間でちゃちゃっとバーストするときは

 

インペラトル

スプリント

インターヴィーン

シールドスマイト

シェルトロン破裂

インペラトル→コンフィティオル(下がりながら)

スプリント+ホーリースピット

 

になります。ランページないときはもっぱらこっちを使います。

 

はじめはサポ特化で動きつつ、慣れてきたら上記のコンボも使って高みに上ってください!高揚がついてくるととんでもないダメージを短いスパンでたたき出しつつ、自己回復もしてくるヤバイジョブに化けます。

 

高揚さえつけば火力と回復、サポートを兼ね備えた強ジョブに化けます。以下に味方のバーストに先んじて上述のコンボを回してアシストを取るかが肝ですね。

 

ここ最近でやりこんで、一番評価が上がったジョブです。とにかく上限が高い!

セイバーのクラスは最優なんだよなぁ...

機動力は低めで戦士のようなデバフ耐性もないので、無理に深追いをしないことを徹底しましょう。

間違いなくやりこみに答えてくれる良ジョブだと思います。

 

 

ガンブレ(おすすめ度A)

  • 硬さの鬼。火力も十分。
  • 反射ダメで稼ごう
  • LBで更に硬く!(ただ侍がいると...)

おすすめロールアクションは「ランパート」

 

最近使い方を教えてもらってハマっているジョブです。

 

特徴は硬いことと火力を出せる(時間はかかる)こと。

 

コランダム(被ダメ軽減)+ランパート

ラフディバイド(突進、なぜか3スタック、更に機動力アップと回復アップ)

フェイテッドサークル(範囲攻撃、反射バフが付く)

フェイテッドブランド(サークル派生、ヘヴィ付与、さらにバリアがつく)

防御張って帰る

 

上記の繰り返しでどんどん前線を上げていきます。

更にLBがある場合は発動時に被ダメ軽減が付いてきます!カチカチやぞ!!

 

火力も出せると思いますが、まずは上記のセットアップでアシストを取って高揚を貯めるのが良いかと思います。火力の出し方はガチャガチャ押せばなんか出ます!

 

なお、LB中のブンブンに侍の地天LBを合わせられると積みます。さっさと打ち切りましょう。

 

前述のとおり火力は高いのですが、前線に居座れることが前提になっています。

火力の肝であるLBが打ち切るのに5s近くかかるので、単体で前にいてもカモになるだけです。一緒に前に出てくれるタンクや近接がいる前提で輝けるジョブとも言えるでしょう。

 

逆に言うと前線を上げやすい制圧戦のACアラ、時間に余裕のある砕氷戦の氷削りや制圧の中央沸き機械の削りなんかはおすすめできます。

 

 

 

竜騎士(おすすめ度A)

  • 近接のフリした遠隔ジョブ!
  • 機動力抜群
  • LBは強いが以前より刺さりにくく

おすすめロールアクションは「スマイト」「スウィフト」。制圧戦はスマイト、他はLBを打ちやすくなるスウィフトを使っています。ただ、ブラッドバスももりもり回復できる+ホリッドロアの与ダメデバフとかみ合うので悪くないです!気分で使い分けていいかと。

 

かつて暗黒、踊り子とのLB合わせで一世を風靡したジョブですが、今でもそこそこ戦えます。LBだけでなくスキルの火力も高いからですかねぇ。

 

特徴は何といっても圧倒的リーチと機動力!

他ジョブよりも遠くから殴れて、移動も得意(おまけにホリッドロアの与ダメデバフもある)、まさに初心者向けの使いやすいジョブになっています。

 

フロントラインは初めて!という人でもとっつきやすく、バースト合わせの大切さを学べる良いジョブです。

 

バーストコンボは

 

イルーシブ(反対向きで使って相手方向に飛ぶ)

ゲイルスコグル(与ダメアップ)

スウィフトorブラッドバス(LBが爆速にorバースト中の被弾をケア)

LB→スカイシャッター(近いほどダメージアップ+バリア)

ホリッドロア(与ダメデバフ。バーストで敵が吹き飛んでいたら省略)

ナーストレンド(前方範囲攻撃、下がりながら打つ)

スターグロッサー(めっちゃ痛い範囲攻撃、下がりながら打つ)

天竜点睛(イルーシブ派生の前方範囲攻撃、下がってから打つ)

 

これの繰り返しだけでいいです。簡単!

 

囲まれそうなら上述のとおりホリッドロア(自身へのダメ50%ダウンのデバフ。タンクにくれ)を打っておくと一安心。ブラッドバスと合わせればカチカチになります。

 

スウィフトは機動力アップのおかげで前述のLBを敵陣の奥深く(=柔らかい遠隔ジョブが多い)に当てやすくなります。竜騎士に限らずですが、バースト時はなるべく奥側の柔らかい敵を狙いましょう。

 

それ以外の場面はしゃしゃり出ずに、

ハイジャンプ

ゲイルスコグル

ナーストレンド

イルーシブ

 

で撤退しつつちまちま削りましょう。

 

とにかくお手軽な勇者ジョブ!vEでは味わえないジャンプからの強襲を楽しもう!!

 

 

侍(おすすめ度A)

  • 斬鉄!斬鉄!はい斬鉄!!
  • 実際は硬さと足止め、威圧感で戦う
  • 足の遅さを鑑みて早めに引こう

おすすめロールアクションは「スウィフト」「スマイト」「ブラッドバス」

それぞれ強みが変わるので、各人のプレイスタイルに合わせて選択していいかと。

前線に居座るのが強いジョブなので、個人的にはブラッドバスが好き。

スウィフトは斬鉄剣当て逃げ用、スマイトは制圧戦向けの印象です。

 

全てを斬鉄剣による即死にかけた漢気ジョブ...に見せかけて、実態は「斬鉄をちらつかせてびびった相手の前線を下げさせる」のが本領のジョブ。ほんとうにこいつ武士か?

 

使い方はいたってシンプルで

 

地天(被ダメ軽減+反撃で崩し状態付与)

早天(移動アビ、基礎コンボが範囲攻撃化)

氷雪(範囲化した基礎コンボ、範囲バインド)

奥義波切(前方範囲攻撃、バリアが付く)

防御張って下がる。適宜明鏡止水(デバフ無効化)、回復と浄化

 

上記の繰り返しです。スウィフトは上記で逃げ切れなさそうなときに切るのもあり。

 

わかっている人は殴ってきません。わかってない人が複数人殴ってきたら斬鉄剣の錆にしてやりましょう。知らぬのが悪いのじゃ。

 

LBをちらつかせるだけで敵を下げさせられるのが強みなので、持ってないのがわかったらただの的です。おとなしく下がりましょう。あと、バリア持ちのジョブは普通に生き残ることもあります。打つ前に要確認!

 

火力を出したい?返し波切とか残心でも使ってください。

高揚が付かない限りは強くないです。性能のほとんどを斬鉄剣に取られているので...

逆に言うと高揚さえつけば回復量が増えて居座りながら火力も出せるようになります。

こうなるとデバフなしの斬鉄剣でも十分火力が出せるので、戦術の幅が広がります。

 

正直一番対面したくないジョブです。

特にリス防衛で残っているタンク、侍、機工士はかなりやっかい。

私が対面の時は出さないでね!!

 

 

 

 

リーパー(おすすめ度B→A)

  • 恐怖の範囲恐慌LB!
  • 回復+機動力=生存力の塊
  • 範囲火力はないのでタンク気味に動く

おすすめロールアクションは「スマイト」。生存力は十分なので、火力を補強したいところです。

 

タイマンだと強いジョブ。範囲火力が出しにくいのがネックですが、その分生存力に長けています。

 

アルケインクレスト(バリア)とヘルズイングレス(移動+ワープ)による生存力で前線を維持するのがメインのお仕事。加えてハーベストムーンは遠距離攻撃でありながら範囲ダメージ、回復あり、おまけに相手のHPが低いほどダメージアップと盛りだくさんです。

 

LBは範囲恐慌(操作不可で逃げ出す)なので強いんですが、肝心の集敵役が弱体化しているのが向かい風。その分後続の範囲攻撃を当てにくくなっています。完走さえできれば強いのに...

 

とはいえ使い道は多くて

・味方がバースト通されそうなときに敵集団にぶち当てる。

・狭い通路や階段で無理やり当てる。

・先に突っ込んで防御で粘る→味方バーストに合わせてLB

 

などなど、活用できればいまだに強力です。まあここら辺はあくまで使用後に自分が生き残れることが前提ですが。

 

また、コンボが単体に寄っていて範囲バースト向けなのがプレンティフルハーベスト(スタック式で溜まれば強いけどエクスギロチン当てるかノックアウト、アシスト取るのが必要)くらいしかないのがネック。

 

基本的にはちまちまエクスギロチンを当ててアシストを取りつつ、バースト時に

 

アルケインクレスト(バリア)

ヘルズイングレス(移動+帰還)

プレンティフルハーベスト(範囲に大ダメージ)

 

シーフスウェーズ→エクスギロチンは挟めたら挟みましょう。

敵が削れていたらハーベストムーン!

 

その後は浄化→リターン。これで逃げ切れないときは防御張りつつ下がって、リキャが回ったらヘルズイングレスで更に逃げましょう。

 

使いこなせば強いんだけど、初心者には荷が重いジョブです。

しっかりやりこむぞ!という人には生存力も高いのでおすすめしたいですね。

 

 

忍者(おすすめ度C)

  • 天誅天誅!暗殺祭り!
  • 実際は味方のキルを奪いがち
  • 生存力を押し付けよう

おすすめロールアクションは「スマイト」。生存力は十分なのでね。

 

個人的にはあんまりフロントラインでは出したくないジョブ。

いや、使いこなせば(高揚しっかりついていれば)間違いなく強いんですよ。そこまでがいばらの道なので...

 

最大の強みはLBによる連続暗殺攻撃...なんですが、これが決まる場面は大体味方が押せ押せの場面です。

 

その場で自分が連続キルしてしまう=範囲火力のない忍者にばかり高揚が付くことになり、味方のためにナラナカッタリシマス。自分のスコアは上がるんだけどね。

 

一番いいのは「敵のキージョブをピンポイントで狙う」「硬いタンクを葬る」使い方でしょうか。これなら比較的歓迎されます。

 

LBがないときは虚無です。生存力を活かしてタゲを吸いつつ、嫌がらせを続けましょう。

 

火力を出すときは

 

分身の術(バリア+追撃)

毒盛りの術(被ダメアップ)

是生滅法(ぐるぐるする)

三印自在→月影コンボor氷晶乱流(距離と削り具合で判断)

適宜手裏剣投げる

 

上記コンボしつつ、HPが減ったらLBで天誅を狙います。

ちなみに防御無視です。ふざけてます。

別にLBで倒せなくても、2s以内にキル取れれば天誅おかわりは可能です。

個人的にはLB後に月影のスタンで畳みかけるとグッド。

 

他にも縮地後に使える終撃、スマイトなど、とにかく単体削りに特化しています。

絶対にタイマンで忍者に挑んではいけません。

 

範囲攻撃は...お察しください。適当に劫火滅却打ったら手裏剣投げましょう。

 

一方で陣地防衛では異様な強さを誇ります。

防御+縮地の生存力に命水の回復+浄化でしぶといことに加え、土遁の術を陣におかれるだけで厄介さが増します。

土遁の被ダメ軽減に加えて、たとえ陣から離れていてもWS実行or氷遁or火遁で幻影野槌による攻撃を起こして陣取りを妨害できます。

 

孤高の単独行動ニキ、自陣絶対守るマン、敵陣絶対取らせないマンはぜひご活用ください。

 

 

モンク(おすすめ度不明→B)

  • 昔は粘着野郎だったが...
  • 遠隔攻撃でちくちく削ろう
  • LBが強い!その代わり通常コンボは使いにくい。

おすすめロールアクションは。「スウィフト」「スマイト」。ブラッドバスも悪くないのかもしれませんが、私のやりこみが浅くて活かせませんでした。

 

昔は柔らかい相手に張り付く粘着攻撃が得意でしたが、てこ入れで遠距離攻撃(闘気弾)をゲット。

 

これがかなり使いやすく、鳳凰の舞を使ってから打てば範囲攻撃になります。

 

基本はこの弾をうちつつ、金剛(回復)や抜重(対象選択の移動+バリア)で粘るのがいいと思います。

絶空拳(前方範囲ノックバック+移動速度up)も活用して生き残りましょう。

 

 

そして強みのLB(メテオドライブ)!!

防御解除+3s行動不可!!

ふざけてます。これ打たれたせいで私の戦士が何回沈んだか...

 

確実に敵を無効化できる+味方側に絶空拳で吹っ飛ばせば、敵は三途の川を確実に渡れるでしょう。あとはスマイトでおいしくいただきましょう。

 

メテオドライブは戦士や暗黒、踊り子等のバースト起点のジョブ、リス妨害を狙う相手、調子に乗っているヴァイパーにぶち当てましょう。

 

 

一方で夢幻闘舞(コンボ最終段、範囲攻撃)が打ちにくいのが、バーストの弱さに拍車をかけています。そういう意味でも、単体のキル狙いで動いて高揚を貯めて、後半は遠隔攻撃でバースト参加するのが良いかと思います。

 

 

極めたら強そうですが、私の腕では引き出せませんでした!解説動画求む!!

 

 

 

ヴァイパー(おすすめ度不明→B)

  • コンボが冗長なのが最大のネック
  • カチカチになれるよ(なお動けない)
  • 遠距離の方が強いよ。でも回すためには近接コンも欲しいよ!

おすすめロールアクションは「スウィフト」「ブラッドバス」。前線に居座りさえすれば硬くて強いので、なるべく生存力を伸ばしたいですねぇ。制圧ならスマイトも輝きやすいんだけど、ちょっとコンボが忙しくて押してる時間がないかな...

 

この子はなかなかの問題児です。防御無視とか回復とか、いろいろ光るものは多いんだけどねぇ...

 

LB含め主力スキルが冗長で、打っている間に相手が溶けるか自分が溶けます。一方でLB加速が各スキルについているため、居座りさえすれば馬鹿にできない火力を出せます。

 

基本は飛蛇の尾(防御の上から削れる)からの遠距離コンボを主体に手堅く立ち回りましょう。

蛇行(移動アビ)が使いやすく、機動力も上がるので生存力はある方。あと防御補正が謎にタンクよりも高い。暗黒が泣いているぞ!!

 

ただね、蛇鱗術(防御アビ、カチカチになるけど動けない)が癖が強くて強くて...

 

味方のバースト前に飛び込んで引き付ける!とかなら使えます!

その場合は直後にLBも使えるとグッド!移動速度が上がります。

ダメそうならスウィフト使って逃げるorブラッドバスでもりもり回復しましょう。

 

硬いことには違いないんですが、単独では活用しにくいです。他の近接と連携しながら前線を維持しつつ戦いましょう。

 

あと、一番強いアビリティは飛蛇の魂。こいつは飛蛇の尾(遠距離コンボ)と蛇鱗術(前述のクセ強防御アビ)のリキャをリセットできて、こいつ自身もキルorアシストでリキャが短縮される。

 

総じてなんか惜しいジョブ。LBも防御無視があるし効果もりもりなだけに、コンボ時間だけがネック。

 

逆に言うと自軍が押せ押せの展開ではサイクルの短いLBで飛び回りつつ回復し、敵の攻撃は蛇鱗術でいなす。飛蛇の魂のリキャ短縮もガンガン回るから防御も遠距離も隙がなくなる。

タンクと近接のハイブリッドジョブみたいな動きができるのは唯一無二。

 

序盤は遠距離攻撃でアシストしつつ、好機にはがっつり前に出る。そんなメリハリのある使い方を求められるジョブだと思います。

 

 

黒魔(おすすめ度B)

  • 圧倒的範囲火力!
  • 詠唱が必要な分、早めの行動を
  • 機動力は低下。ポジショニングをよく考えよう!

おすすめロールアクションは「ファントムダート」一択。キャスはこれ一本でいいと思ってます。

 

簡単に言うとLB中のフレアスターにすべてをかけるジョブです。

 

詠唱が必要な分、基礎火力が馬鹿みたいに高く、当たり次第すごい勢いのDOTによる削りもあるのでかなり使いやすい。

 

打つ前にリースオブファイア(炎追撃が飛ぶ)だけ使っておいて、フレアスターが着弾次第フリーズを打ちます。こっちはフレアと違って詠唱がないので、押し込みつつ炎追撃を飛ばせます。その後はフレアやパラドックスで悠々と敵陣を焼きましょう。

 

なお、詠唱中に敵が範囲から抜けると詠唱が中断されます。

これを防ぐコツは

・滑り打ちを行う

・レサージー(対象にヘヴィ+与ダメダウン)を詠唱前に当てる

・LB後にグレイシャルスターを使ってから詠唱する

 

があります。(最後は普通にフレアスターの方がいいんですが、味方のバーストが強いときはこっちの方が全体に貢献できるので...)

 

特にレサージーは頭から抜けている人も多そうなので、フレアスターを打つ前に挟むのをおすすめします。その際は、タゲをなるべく奥まったところにいる敵にしておくのもおすすめです。

 

 

耐久面は防御→味方にエーテリアルステップで万全。

慣れないうちはエーテリアルステップの対象をPT欄から総当たりするマクロを組んでおくのがおすすめです。(他のジョブの移動スキルも同じく)

 

後はゼノグロシーの回復やバーストのバリアも忘れずに吐きましょう。

 

詠唱がネックですが、バーストが過去一短いので意外と気になりません。

慣れてきたらエテステはバースト時に温存できるとグッドです。個人的には味方タンクに飛ぶ→奥の敵にレサージー→フレアスターがオススメ。

ただし、立ち位置調整は非常に重要!

 

味方の前線に近く、なおかつ敵から狙われにくい場所を選びましょう。

特に詠唱中に敵が下がって詠唱中断、が多発するので、できる限り孤立しない程度に前に出ましょう。正直黒魔はスキル回しよりも地形理解と立ち位置把握が大事だと思っています

 

兎に角詠唱分近づかないといけないので、臆さず前に出て早めに引きましょう。

 

おすすめポイントはいくつかあるのですが、

オンサルの中央(端に立って敵側の通路を狙う、殴られたら飛び降りかエテステ)

シールロックの洞窟

砕氷の通路入口は避ける

制圧なら壁の近くで遮蔽物に逃げ込みやすいようにする

 

等等が挙げられます。

 

やりこみが無限にある、味しかしないジョブです。お手軽さでは召喚に劣りますが、敵を焼き尽くしたい人には自信をもっておすすめします!

 

 

赤魔(おすすめ度B)

  • サポートと火力の両立
  • 初心者向けの使いやすい性能
  • 剣コンボは欲張らず、CC入れに徹しよう

おすすめロールアクションは「ファントムダート」。

 

回復と火力、更にCCも兼ね合わせる万能ジョブです。

 

一方で、vEおなじみのエンコンボは要注意。

時間がかかるのでオブジェクトや単体戦の時のみ使いましょう。

いちおう初段だけ打ってバリアをもらったらデプラスで下がる、という使い方もあり。

 

おすすめコンボは

 

フォルテ(バリア)

エンボルデン(味方バフ)

コル・ア・コル(突進)

レゾリューション(範囲沈黙)

LB(ダメ+味方を回復)

下がりながらプリフルジェンス(攻撃+回復)

 

肝になるのはLBのダメージなので、この直前にファントムダートを投げるのがオススメ。

ちなみにLBは着弾箇所には2回ヒットするので、なるべく密集地帯+敵陣の奥を狙いましょう。手前の敵は近接が削っていることが多い+奥の敵は遠隔なので柔らかいからですね。コル・ア・コルで突っ込んだら奥の敵にタゲを変えるのがコツです。

 

とにかく使いやすく、個人的な遠隔いちおしジョブです。

華麗に立ち回って戦場に華を咲かせましょう。

 

 

召喚(おすすめ度C→A)

  • LBの範囲がお化け
  • 火力コンは接近必要で難易度高い
  • 守りの光は必ず使おう

おすすめロールアクションは「ファントムダート」。

 

とにかくLBの範囲が広いことが強み

威力はそこそこなので、味方と息を合わせてバーストできる前提の強さですね。

一方で、召喚後のバハは陣地塗りを妨害できます。地味ですが活用場面があるかも?

 

他にも粒ぞろいなスキルは持っているんですが、火力を出すにはどうしても接近する必要があり、本領発揮するには上級者向けだと思います。

 

守りの光という、被ダメ軽減とバリアを兼ね揃えた最強の盾を持っているので、これを適宜前衛に投げてあげるのがコツになります。これがCT20sってどういうこと?

 

立ち回りとしては、前陣に近くてバーストできそうなら自分に守りの光を張って接敵後バースト、間に合わないときは近接に守りの光を投げて遠隔攻撃、が無難です。

 

火力を出すのは難しいですが、守りの光のおかげで安定はしやすい。極めたい方はぜひ!

初心者でもLBを合わせるだけでダメージ貢献はしやすいこと、近接バーストさえしなければ動きはかなり簡単なので、安全な位置から戦いたい人向けですね。

 

 

ピクト(おすすめ度不明→B)

  • いろいろハイブリッドジョブ
  • 使いやすいけど火力はそこそこ
  • ブラックコメットをこすろう

おすすめロールアクションは「コメテオ」「ファントムダート」。

範囲火力を補いたいのですが、発生が遅いのがジレンマ。無難にダート選ぶのがいいとは思ってます。

 

補助と回復を持つ分、火力は控えめなジョブです。

 

基本は詠唱ありになるサブトラクティブパレット状態で戦います。

 

テンペラコート(バリア)とスマッジ(移動技)で快適に戦えますし、いざというときはお絵描きスキルとブラックコメットで瞬間火力も出せます。しかしいかんせん器用貧乏感があります。

 

お絵描きスキルとブラックコメットをバーストで叩き込むこと、マディーン召喚はスタンを付与できること

 

LBは回復+与ダメアップの補助技です。とはいえ自陣に展開するのはダメージがもったいない!敵陣に召喚して火力を出しつつ、味方の補助も行いましょう。

足りない火力はダートかコメテオで補いましょう。

 

やれることが多いので最初は混乱しますが、慣れれば使いやすいジョブです。それだけにロールアクションのかみ合いが少ないのは気になりますね。マディーンのスタン→コメテオがつながればなぁ...

 

 

踊り子(おすすめ度A→S。ただし指揮ありのときのみ)

  • 敵陣のど真ん中で踊ろう。相手はしぬ。自分もしぬ。
  • 火力も回復も機動力もいけるつよつよジョブ
  • 味方次第で評価ががらっと変わるジョブ

おすすめロールアクションは「ブレイブ」。味方に使いたくなりますが、最近はもっぱら自分に使ってLB後の被ダメを抑えるようにしています。かばうがもらえるときは遠慮せず味方に投げましょう。

 

はい、敵陣のど真ん中で踊ってるやばいやつです。

 

ひ弱そうな見た目に反して、回復(癒しのワルツ)とチャージ4つのぶっ壊れ移動スキル(アン・アヴァン)持ちなので、かなりしぶといです。

 

刃や扇の舞にはダメージカット効果もあり、刃の舞にはバリア、流星の舞には速度アップバフがついています。更にこれらのバフはクロポジ先にも適用されます。

 

クロポジはなるべく前線で戦うタンクや近接につけてあげたいですね。

 

んでもってこのジョブの本体はLB。

範囲内の敵を2秒間無力化し、更に敵に攻撃を与えると誘惑状態が4秒まで延長されます。どうみても強い!!

 

当然、相手もわかっているので全力で止めに来ます。

斜めから突っ込む、ナイトにかばってもらう等、工夫してみましょう。

 

正直LB当てるだけで仕事は終わりなんですが、殴れそうなら扇、剣、流星、剣、暁あたりの舞を当てましょう。欲張ると死ぬのでほどほどにね。

 

おすすめのコンボは

 

ブレイブ(自分に!)

扇の舞い(手前側の敵に当てる)

スプリント

アン・アヴァン(撤退用に2回くらい残したい)

LB(相手は動けない。着弾が微妙に遅い?)

刃の舞い(ダブルラリアット。被ダメカットと移動速度アップ、延長はしない)

刃の舞い[終](バリア付与)

流星の舞い(直線範囲攻撃+移動速度バフ。SEがちょー気持ちいい)

あとは下がりつつ回復したり剣or暁の舞いを投げておきます。

 

まあバーストはまったら後半はほぼ不要です。逆に刺さらなかったときはとっとと下がりましょう。

 

指揮ありなら最高におもろい、指揮なしだとずっと渋い顔しながら使うことになるジョブです。

ナイトさん、かばってくれるならクロポジあげるよ?(ちらちら)

 

 

 

詩人(おすすめ度不明→B)

  • 支援とちくちくが得意
  • 本体はLBのMP減少
  • 生存力は最低なので、狙われない位置取りを

 

おすすめロールアクションは「イーグルアイ」。スピードスターとブレイブもおもろいんだけど、リキャ短い分キルチャンスが増えるからこっちで。

 

多分うまい人が使うと強い(よく与ダメトップの人が使っているジョブ2強。もう1つは機工士)けど、耐久低めで機動力も低めなのでとにかく難しい!

 

LB後の英雄のアンコールは敵のMPを奪えるのでうまく当てれば影響大。火力は低めでもバースト貢献度はかなり高い。

 

基本的にはパワーショットでハーモニックアローのリキャを短縮しつつ、バースト時はエイペックスアロー(味方のリキャ短縮+与ダメバフ)を打った後のハーモニックアロー(ちゃんとチャージを4つ貯めよう)がお強い。残ったHPはイーグルアイで削れるはず。

打つ前は黙者のノクターン(沈黙付与)を挟んでおくと、行動阻害しつつピッチパーフェクトが打てるのでできるだけ挟もう。

 

バーストの強さと補助能力はあれど、あくまで味方と合わせられる前提の強さ。

本体のもろさはいかんともしがたいので、狙われにくい位置取りを意識しながら立ち回ろう。

 

 

機工士(おすすめ度不明→B)

  • なんか遠くから狙撃で暗殺してくる陰気なやつ
  • 火力は出るので、狙うなら遠隔ジョブ一択。

おすすめロールアクションは「ブレイブ」。うちおとっせなーい♪を防いでくれる完ぺきなかみ合い具合。

 

だいたい安全地帯でHPが減ったらこいつの仕業です。

 

普段は単体火力が高めな普通のジョブです。タレットで敵のリス確保を妨害する動きが強いです。

 

LBがたまったら、HPの低い遠隔ジョブを狙い撃ちして高揚をつけましょう。

 

おすすめバーストは

 

ワイルドファイア(余裕があれば)

アナライズ(威力アップor性能変化)

ブレイブ(与ダメアップ)

フルメタルバースト(範囲攻撃+移動速度バフ。なくてもいい)

ドリルorエアアンカーor回転のこぎり(威力高いorスタンor被ダメデバフ)

LB(50mまで届くいかれた弾丸、防御されたら泣いていい)

 

コツはとにかく遠隔ジョブを狙うこと。

タンク近接に打つのは無駄になりがちです。

 

確かに強いんだけど、バースト打つにはバイオブラストを近寄って消費する必要があるところが難点。耐久も低いし、総じて玄人向けかなぁ。でもこいつが増えたから遠隔出す人が減った説、あると思う。

 

 

白魔(おすすめ度C→B)

  • LB!ミゼリ!セラフ!以上!!!
  • シンプルで使いやすい
  • 回復は欲張りすぎずに

おすすめロールアクションは「ディアブロシス」

 

ヒーラー版戦士です。シンプルに回復と火力で突き抜けているジョブです。

 

やることはLB(ごん太レーザー)うってスタンさせたら

ミゼリ、セラフ、グレアジャ×3

 

これだけです。

 

回復は接近するジョブを中心に、自分が死なない程度に送ってあげてください。

 

ネイチャーはリーチが短く、浄化で対処可能になったのでかなり弱くなりました。

無理に狙わなくてもOK!

 

シンプルゆえにわかりやすいジョブ。逆に回復は使いどころが難しかったりする。

バーストには参加しやすいので、しっかり味方と一緒に動きましょう。

 

占星術師(おすすめ度A)

  • LB!オラクル!クラウン!マクロ!以上
  • なぜか機動力も高い
  • ベネフィクは連打厳禁

おすすめロールアクションは「ディアブロシス」

 

一時期環境を席捲したジョブですが、今でもかなり強いです。

とにかく移動&リターン技のエピサイクルが強すぎます。

 

やることはこちらもシンプル

接敵前にLB(味方にバフ)

突進

ラクル(スタン&ダメージ)

クラウンロード(被ダメアップデバフ)

マクロコスモス(ダメージ+回復)

グラビラ(ヘヴィ)

 

こちらもガンガン回せるバーストコンボです。

当てたらエピサイルク再発動で戻りましょう。

 

いちおう、回復するときはベネフィク→ダブルキャストを間をあけつつ打つのがコツです。最速連打したくなりますが、バリアが無駄になってしまうので。

 

 

賢者(おすすめ度C)

  • はい無敵バリアー!中入ったらデバフな
  • 強いんだけど難しい
  • 回復にクセがある

おすすめロールアクションは「ディアブロシス」

 

カルディアで味方を指定して、自分が攻撃するとそのキャラが回復するという独特のメカニクスを持っています。咄嗟に回復できない点は注意。

 

基本はプネウマでバリア張りつつ、味方と一緒に突撃(イカロス)、フレグマ(バインド+集敵)をぶち込むのがセオリーになります。

 

ヒーラーですが戦闘距離はかなり近めですね。

味方近接と息を合わせる必要があるので、指揮あり向きかな。

 

腕の差が出るのはLBの使い方。

結界外からの攻撃を完全に遮断し、結界内部に侵入した敵にはデバフをつける万能LBです。

 

リス確保に使う、敵のバーストに合わせる等、個性を出していきましょう。

 

バーストの起点になれたり、機動力が高かったりと便利なジョブ。

戦闘距離の近さと柔らかさ故に、ヒーラーの中では落ちやすい。

練度が出やすいジョブですね。

 

学者(おすすめ度C)

  • やめとけ
  • 多分局地戦向け
  • DOTでダメ盛れても戦局は変わらない

 

やめときましょう。

 

いちおうDOTをばらまけるので、リザルトは高めにでます。

それでも戦局に絡めないので...やめましょう...

 

いや、確かに秘策乗っけた蠱毒法は強かったんだよ。

でも攻撃面はそれがすべてなわけ!

 

連環計も強いんだけど、単体デバフだしなぁ...

 

バーストに貢献するのがバフくらいしかないのがしんどい。あと機動力もないし。

 

いちおう、LB中の回復力と範囲攻撃力はずぬけています!範囲攻撃自体は強い!でもその後に挟める攻撃アビもないし、敵に付与できるデバフも単体しかないのがすべて!!

 

 

 

 

 

 

 

 

最近のフロントラインが難しすぎる

 こんばんは!今日も元気にフロントラインに通い詰めているMariaです。

 

 

 冒頭で元気に、と書いておいてなんなんですが、最近のフロントラインは魔境過ぎると日々感じています。

 

 

 ここでいう魔境は「ルールわかってない人が大量発生して地獄」とかそういう意味ではないです。

 

 

 シンプルに新しい環境がよくわからなくて、なんで勝てたか、なんでキル取れたかがよくわからない試合が頻発しているからです。

 

 

 特に復活した制圧戦が顕著で、従来のACアラによる外周維持のメリットが薄まって中央で高揚をつけた方が勝っているような...でも中央負けまくったのに何故か勝てているような...とにかくベストの動きがよくわかっていない状態が続いています。

 

 

 ジョブバランスについても同様で、なんとなく火力が高くなった結果遠隔ジョブが安定のように見えますし、そうはいっても一瞬で溶けない分近接の方が粘り強く戦えるような...

 

 

 とりあえず黒魔と戦士、ヒーラーで申請している状態ですが、これといったベストジョブも見つからず、でもなんとなく前よりもキルは取りやすくなっているような、そんなふわふわした状態でこの一か月が過ぎた次第です。

 

 

 自分の中での結論は、「快気連打では沈む場面が増えたので、防御を張った上で貫通してくる分は味方ヒラにカバーしてもらう」「ヒラは一人いた方がいい場面が増えた」「平時の殴り合いは遠隔有利」「でもバーストで押すときはやっぱり近接、タンクが欲しい」 に落ち着きつつあります。

 

 以前よりも高揚持ちが落とされやすくなった結果、ヒラとかばう持ちのナイトのありがたみは以前より感じるなぁと。

 

 ただ、攻撃面での正解はいまだにわかっていません!取り合えず黒魔を模索中ですが、一通り触った感じは生存力が高めのジョブ(リーパーとか踊り子)の方が最終スコアはよくなる気がします。遠隔はキルは取れるけど兎に角狙われた時がキツくて、自分みたいな甘ちゃんには荷が重い!

 

 

 なんにせよあと数か月もすればセオリーなり環境が固まると思うので(今は零式の時期なのもあって人が少ない)、そのころまでに動き方をブラッシュアップしていきたいと思ってます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 ではでは!!

2024年を振り返る

 年の瀬いかがお過ごしですか?今年は栗きんとんをつくって年を越す予定のMariaです。

 

 今年一年を振り返って、「買ってよかったもの10選」でもやろうと思っていたんですが、シンプルに買っているものが少ないんですよねぇ......

 iPad Airとmotoのスマホ、Roccatのキーボード、フォートナムメイソンのアールグレイくらいでしょうか。

 

 今年一番大きかった変化は、フロントライン用のリンクシェルに加入したことでしょうか。

 今までも何度か知り合いに声をかけてPT組んで参戦することはあったんですが、動き方とかバーストの方法は動画を観つつの我流だったんですよね。

 ジョブごとの対策とか、バースト時の上がり方とかそういったよくわかっていない点を教えてもらえるのは本当にありがたかったですね。意外とカウントの動き出しが遅かったり、デバフ入れる順番が重要だったり。

 

 まあ、指揮付きで介護してもらえるのでスコアは上がって当然なので、これを自然と野良でもできるようにならなきゃダメなんですけどね。まだまだその域には遠いというか、突っ込みすぎたり逆に慎重すぎて与ダメが下がっちゃったりで未熟さを感じる日々です。

 

 

 

 

 あとはゲーム外ですが資格試験をそこそこ頑張っていて、目標の資格ふたつは無事取れました。おかげで14のストーリーも進められず、スタレ原神も一時期止まっていたくらいだったのですが( ゚Д゚)

 たまには勉強漬けもいいものですね。いまのところは欲しい資格がないんですが、またちょくちょく資格取得は頑張っていきたいですね。

 

 あと今年はかなり本を読めたのも良かったですね。なんだかんだで月2~3冊は読めていたので、これはコンスタントに続けていきたいところです。

 来年は読んだ本の感想くらいは投稿していきたいところです。まとめてはいるんですが、なかなか投稿する勇気がなかったんですよねぇ。

 

 2025年もおなじくvPメインで遊ぶことになると思いますが、環境の改善も含め(今はだいぶ大味!w)、アプデにも期待していきたいですね。楽しみ~

 

 ではでは、Mariaでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.1pvp環境難しくない?って話

 皆さん常在戦場していますか?最近はささくれが多発して指がぼろぼろ、コントローラー押すたびに痛くなるMariaです。

 

 

 パッチが当たり、新スキルが増えて様相ががらっと変わったpvp新シーズン、いかがお過ごしでしょうか?

 

 修正が即時入ったことからもわかるように、現状は占が頭ひとつ抜けた強さと使いやすさをしています。グラビデ2連発によるスロウデバフ(なぜか範囲)+LBによる強力な火力支援+なぜか往復できてしまう移動スキル、と他ジョブのつよいところいいとこどり、みたいな万能ジョブになっています。

 

 黒が移動スキル減らされて範囲デバフも弱くされて、無詠唱すらも取り上げられたのとは天地の差です。リーパーと同等の機動力を持った遠距離ジョブ、という時点で何かおかしいと気付いてほしい......

 

 一応欠点がないわけではなくて、上記のスキルを切ると一気にガス欠を起こし20s暇にはなりますし、2種カードがランダムなので攻め時に回復が来たりすると火力が落ちる、みたいな些細な欠点はあります。ただここら辺は殴り続ける戦場で顕著なのであって、フロントラインのような散発的な戦闘が多発するゲームではほぼほぼ気になりません。

 

 そんな王様ジョブな占に対して、他のジョブはいまいちぱっとしない、というのが正直な感想です。

 

 以前強かった戦竜踊ですが、暗黒の吸引力がダイソンから黒板けしクリーナーくらいまで下がった影響でLBをぶち当てにくくなり、かなり使いにくくなりました。そのものが弱くなったというよりは環境にマッチしていない、というのが正しい印象かと思います。

 

 個人的には黒魔が一気に使いにくくなってしまったのが辛いところです。LB状態の無詠唱を活かしてバーストしていたのが、全て詠唱付きになってしまったのがお辛いところです。火力自体は高いのですが、だいたい詠唱中に敵が消えて中断、お通夜状態になります...

 

 そもそもバーストの起点になるジョブだった暗黒の弱体化で、範囲攻撃を叩き込むという動き自体が弱体化されている印象です。上でも書きましたがLBメインで動いていたジョブはもろに影響を受けていますね。

 

 かくいう私はいまだにメインジョブが決まっていません。黒が難しすぎたので占を触っていますが、ニートタイムとカード運の悪さが気になってしまって...次点でよさげなのは生存力高めで範囲も打てるリーパーでしょうか。

 

 当面は固定で前線維持するためのナイトを練習しつつ、野良でダメ出すためにDPSをいろいろ触ってみたいですね。

 

 

ではまた!

SNS時代における「言わざる」ことの大切さ

 こんばんはMariaです。

 

 最近SNSで仕事の愚痴、特に特定の客層に対する不満や嘲笑がバズる、という現象をちょくちょく見るんですが、これって業界的にはどうなの?と思ったので所見をつらつらと書いていきます。(ここでいう業界=夜職やVtuberなどの、主に接客そのもので収益を得ている業界)

 

  • マナーの悪い客への愚痴や改善要望は(おそらく)問題ない

    客層をコントロールすることで業界の質を上げることにもつながるので、おおよその場合は歓迎されると思われる。業界を知らない人からすれば、興味を持ちつつも不安に思っている、注意すべき点が明確になる点もプラス。
  • 特定の客層への嘲笑はかなり危険

    昨今話題になりやすいのは主にこれ。接客される側は基本的にいい気分になることでお金を払っているので、その気分を害されると一気に離れてしまう。(例えSNS上では絶賛され、同意される内容だったとしても)

    客と接客側という立場で成立している(金銭が絡む)契約みたいなものの上に、上記の業界はなりたっているので、その契約への信頼が揺らいでしまう嘲笑、本心の吐露はかなりリスクが高いと思われる。

  • 匿名のSNSでは個人への印象=業界全体への印象になりがち

    上記の嘲笑が「特定個人の、特定の客のみへの感情」と認識されればそこまで大きな問題ではないが、SNSは主に匿名で使用する人が大半なので、「これは自分のことを言っているのではないか」と客に思われてしまう危険性が高まる。

    更に不特定多数の人や同じ業界の人が同意を示すなりリツイートすることで、客の懸念は更に深まると思われる。
  • 「自分たちがどう思われているか」を知ってしまうと客は離れる

    繰り返しになるが、夜職やVTuberは接客そのものの価値によって収益を得ている存在なので、客との信頼関係が何よりも大事になる。たとえ内心ではどう思っていようとも、対面や画面上では問題なくやりとりができるかもしれない。一方でSNSの発達は裏の顔や本音に触れる機会を自然と増やした(ぶっちゃけ話は過激なものほどバズる)。

    いわば客側が魔法にかかっていたのを、SNSが解いてしまっている状態であり、昨今の夜職界隈の苦境は流行り病以外にもこういった要因もあるのではないかとにらんでいる。

    一方で、コロナ以降爆発的に増えたVtuberも本質的には対面しなくていい夜職のような側面があり、客を嘲笑するようなツイートが反響を呼んでいるのは業界の今後のことを考えるとどうなんだろうと思う次第。

  • 「言わざる」ことの大切さと難しさ

    たとえプロといえども、愚痴を言って誰かに共感してもらいたいことがあるのは当たり前で、だからこそSNSには日々マイナスな感情が吐露される。それ自体は一種のガス抜きなので必要なのだけれども、その結果業界全体がマイナスイメージを持たれるという可能性が常に付きまとう。

    こういっちゃなんだけども、業界に興味のない人からすれば「なんかキモイ客が嫌われてる、おもろー」くらいの感覚なので気軽に拡散して賛同するし、私自身もどっちかというとおもろー、くらいのノリで賛同する可能性が高い。

    ただ、それによって意図しない客層を削ってしまったりしても、嘲笑に賛同してくれた人たちは(おそらく)代わりに客にはなってくれないであろうことを考慮すべきだと思う。

    実際にそういう業界に所属しているわけじゃないので尻切れトンボになってしまうのだけども、最終的には「顧客の悪口を人目につくところで言わない」に尽きるのだろう。

 

 そんなことを「読者の悪口をネットでぶちまけた結果、契約を切られた作家」などの例を思い出しながら考えた次第です。まあわかるけどね、変な客の愚痴書きたくなるのは......

 

 SNSでバズる時代はSNSで衰退する時代でもあることを、自分にもよくよく言い聞かせながら過ごしていきたいものです。

 

 

 

 

 

 

30コスト使いへの道

今作オーバーブーストも稼働して長いですが、実はひそかに取り組んでいることがあります。

 

それは「30コスト前衛機体を乗りこなせるようになる」です。

このゲームとも長い付き合いなんですが、実はほとんどの期間20コスの後衛機体に乗っていて、30コストかつ前衛機体に乗る機会が全くと言っていいほどなかったんですよね。

 

 初代エクバ、フルブではガナザク、クシャトリヤメッサーラ
 復帰したエクバ2ではクシャとメッサーラ、ガブスレイ

 

見事に後衛の鈍足機体に偏っております。

一応相方が低コストに乗るときは私が30を出していたんですが、だいたい爆弾戦法だっ

たので乗ったことがある30はほぼほぼ後衛タイプなんですよね。

 

 ヴァサーゴ、ヴァリアント、V2、カバカーリー、Ex-S、クスィー、ハルート

 

最後は微妙に違う気もしますが......


なんにせよ鈍足機体か可変機体しか乗っていないもので、このゲームの基礎的な部分のうち、「前に出て戦う」という超重要な部分と一切向き合ってこなかったんです。だいたいの後衛機体はいかに耐えてしのぐか、が重要なので。


とはいえその弊害は大きく、ダブロを耐えるどころかそもそものBDが最速で出ていなかったり、アメキャンが怪しかったり、格闘コンボが終わっていたり。だいぶ見るに堪えない状況でした。


また、今回オバブ以降にあたりプレイ回数が大幅に低下(近所のゲーセンが軒並みつぶれたため)したこともあって、心機一転新しいことに挑戦してみようと思い、初の高コスト前衛機への挑戦となった訳です。しかし…


どの機体を使うか。いまだにここが最大の課題になっています。


前提条件としては
・前衛として戦う機体
・ある程度ダブルロックを受け持てる
・高機動かつ地走ではない
・低耐久ではない

 

上記を満たしつつできれば
・格闘特化ではない
・時限強化ではない(もしくはある程度生時でも戦える)

 

初心者でも使いやすいであろう条件を挙げたつもりだったんですが、さっそく躓きました。この条件に当てはまる機体にすべて挑戦してみました。以下感想。

 


νガンダム
とにかく使いやすい。迎撃がやりやすい分、操作に集中できるのも良かった。
バリアを待つ都合上、時限強化っぽくなりがちで相方が落ちやすい

 


ウイングゼロ
CS2を近くでこする、という動きがシンプルでわかりやすいため、回避や接近に思考リソースを割り当てられる。
ゼロシス、ロリバを待った方が強いので、時限強化っぽくなりがちで相方負担がやばい。
変形武装を交えないと送る弾が少ないが、変形CSで被弾しがち。

 


トールギス
武装がシンプルで使いやすい。アメキャンとSBで取られにくい。
武装がシンプル過ぎて当てられない。速すぎて何をしているか自分でわからなくなるし、まじで酔いそうになる。殺人的な加速にパンピーは耐えられない。
あと火力が格闘いれないと低いのも気になった。

 


ガンダムDX
変形が使いやすく、弾が強いので圧がある。火力も高くて逆転しやすい。
動きが全体的に硬くなりがちでアメキャンがもっと欲しくなる。
なんだかんだ爆弾後衛の方が強かった......

 


ターンX
弾の質が高く、アメキャンも使いやすい。覚醒でひっくり返しやすい。
操作難易度が高い。意外と格闘が差し込みにくくて、覚醒通せなかったときがお通夜状態。よくも悪くも実力が出ると感じた。

 


・運命
ごりごり攻めを通せて気持ちいい。残像が攻めにも守りにも便利。とにかくかっこいいのもグッド。メタルビルドは至高。
射撃が全体的に直線的で、中遠距離がかなりしんどい。
つなぎの武装がないからメインが本当に足りなくなる。あと自分の格闘センスの無さをこれでもかと思い知らされる。このピーキーな機体使いこなしてるシン君はやばい。

 


・隠者
リフターで疑似的にブーストを増やしつつ攻めるのが面白かった。シンプルに足が速いのに硬いから、フィジカル面でほぼ負けないのが良かった。
武装が突っ込む関係上、迎撃されることが多かった。
格闘をねじ込めるかで火力がかなり変わるので、疑似タイマンの腕がないとキツイと思った。やっぱり自分の格闘センスの無さを思い知らされる。アスランもやばい。

 


シナンジュ
高機動かつアメキャン持ちで、強化中は攻めも逃げも圧倒的にやりやすかった。生も過不足なく使えて、迎撃もやりやすかった。
射撃も格闘も当てることが難しかった。何かを軸に当てる、というよりもじりじりとブーストを使わせてしとめる機体なので、腕が如実に出ると感じた。
あと強化中速すぎて自分で何が起きているのかわからなくなりがち......

 


・ダクハ
変形突撃が強いのに、アメキャンとブメも完備されてて攻撃後のケアがやりやすかった。
射撃が全く当てられなかった。操作がめちゃくちゃ難しかった。多分セットプレイを覚えるべきなんだけど、試合中に考えることが多くて安定して実行するのが大変だった。私はスーパーパイロットじゃないと思い知らされた......

 


・ナイチン
武装がそつなく強い。レバ特射が変形曲げ撃ちの要領で使えるので、当て感を活かせるのが良かった。どの距離でも仕事ができて、機動力アメキャンがそろっている分距離調整もしやすかった。意外とフィジカル面も優秀。単純に乗っていて楽しいし、ミスったら自分の腕のせいだと思える性能だからやりこみにつながりやすい。
デブ。本当に弱点はこれだけ。どこでも弾が引っ掛かるし、ファンネルやカーテン、マシンガンで積む場面がある。

 


・ホッスク
横サブメインがあってクシャみたいだなぁって思った。
横特以外の武装が全体的に弱くないですか?変形で強い弾送れないのと、格闘がかなりシンプルでねじ込みにくいのが気になった。もっと丁寧に射撃する機体なのかしら。


・ペネロペ
ぐるぐるしてると敵が溶けて楽しい
ダブロが全く捌けなかった。弾がすぐに枯渇するところは兄弟機とそっくりね。

 

・スカイ
ダッシュからの攻撃が強くて、全体的に使いやすかった。シンプルになった運命隠者って印象で、多分初心者でも使いやすいんだと思う。
強いんだけど攻めの組み立て方が難しかった。特格の時点で警戒されがち。
やりこめば応えてくれそうな雰囲気はある。

 

・セブソ
いつでも降りれてバリアもあるから全能感を味わえる。
操作がせわしないのと、意外と武装がシンプルな分楽な当て方ができなくて大変だった。射撃火力が低いのもあって、アンカーの差し込みとか細かいやりこみがないとダメ負けしてしまう。毎日機体、と言われるだけあると実感した。

 

 

という訳で、一年以上トレモやらCPUならで動きを逐一確認しながらいろんな機体と向き合ってきたわけですが、いまだに一択キャラが決まりません!

 

使えている感がいちばんあるのはナイチンなんですが、この機体とにかくダブロに弱いんですよね。あと操作も煩雑。

 

シンプルで使いやすい機体、ってなるとシナンジュウイングゼロ、スカイあたりに落ち着くんでしょうか?機体の好みで言えば間違いなく運命か隠者なんですが、自分の格闘センスの無さに絶望しているんですよね......

 

果たしてまともに使いこなせる愛機は見つかるのか。いつか来る家庭用に向けてこれからもこっそり練習してきます。

 

ROG Raikiri Proを買いました

 皆様いかがお過ごしでしょうか?最近は暑かったり寒かったりを繰り返しているせいで、体調が阿鼻叫喚なMariaです。

 

 

 私はFF14を遊ぶときは常にPCなんですが(PS5にキーボマウスをつなげるのが面倒なので)、その時に使っているPS4コントローラーが終売の可能性があり、ずっと後継のコントローラーを探していたんですよね。

 

 

 マウスキーボでも全然いけるんですが(PvPはこっちのほうがタゲを合わせやすいし)、ずっと遊んでいるとだんだん疲れてきちゃうんですよね。WASD移動が長時間のプレイには向いていないんですよ。

 

 その点14はXHBが大変優秀なので、普段長時間遊ぶならコントローラーの方がいい、という結論に落ち着きました。しかしここにきて愛用のコントローラーが使えなくなるかもしれないという...

 

 

 せっかくなので黄金に合わせて新しいコントローラーを買おう!と思い至り、数か月いろんなレビューを漁ったり、店舗で触ってみたりしていました。こういう時田舎暮らしなのが辛いですね。東京に行かないと店舗にそもそもおいてないという( ゚Д゚)

 

 

 んで悩みに悩んだ末に購入したのがこちらのコントローラー。

 

 

rog.asus.com

 

 はい、結構いいやつを買いました。安いの買って一年で使いつぶすよりはこっちの方がいいかなぁと。

 

https://x.com/MariaHartwigTi1/status/1795069165209883123

 

 使った感想としては、背面ボタンの感触がかなりいいのと、思ったより軽くて取り回しがいいのが好感触でした。箱コンやPS5コンは優秀なんですが、背面ボタンの感触がイマイチなのと重量がネックだったんですよね。

 

 14でxboxタイプのコントローラーを使うときのネックである「移動しながら十字キーを入力できない」という問題が、背面ボタンのおかげでほぼ解決できているのがうれしいポイント。私は背面ボタン4つのProにしたんですが、正直十字の左右だけ割り振れれば問題なさそうなので通常タイプでもよかったかもしれません。

 

 なんにせよ思った以上に使い勝手がよかったので、これから愛機として使い込んでいきたいと思います。みんなも買ってみてね!

 

 

 ではでは~